# 이번 주 좋은 것과 나쁜 것
런칭을 하여 사람들이 들어와서 이용했다는 것.
초반에 오류가 있어서 매끄러운 진행이 안됐다는 것.
# 이번 주 진행했던 학습/개발 내용
프런트 구현을 위한 하드 코딩을 진행했다.
일종의 노가다를 한 것 같다.
# 가장 고민을 했던 부분
어떻게 하면 빠른 시간 내에 개발을 할 것인가였다.
우리는 서비스를 기획하고 테스트하고 피드백을 받고 해당 서비스를 고도화해야한다.
빠른 구현이 가능한 기술 스택을 이용하고 안정적이고 협업에 용이하고 지속 가능한 소스 코드를 만들어야 겠다고 생각했다.
소스코드는 명령어의 집합으로 이해하기 쉽고 단순해야 한다고 생각하게 됐다.